Adobe: Video cada vez más móvil

April 7, 2015
Según el índice de Digital de Adobe "Reporte de referencia inaugural de video", el consumo de videos en dispositivos móviles se apresta para sobrepasar el consumo en computadores de escritorio para el Q4 de 2016.
Según el índice de Digital de Adobe "Reporte de referencia inaugural de video", el consumo de videos en dispositivos móviles se apresta para sobrepasar el consumo en computadores de escritorio para el Q4 de 2016. Adobe predice que la audiencia activa de TV Everywhere llegará a 17,5% para finales de 2015. La compañía también espera que tanto los operadores de TV paga como los propietarios de contenido amplíen su oferta de TV Everywhere.

El informe se basa en un total de 191 millardos de inicios de video y 2,67 millardos de videos autenticados TV Everywhere durante el 2013 y 2014. Entre las conclusiones:

• La participación de mercado de los videos vistos en teléfonos inteligentes aumentó en 75% de un año a otro (interanual) en 2014, hasta el 14%, y la participación en tablets subió un 50% interanual, hasta el 12%. El tiempo total empleado viendo contenidos de video en una tablet sigue siendo el doble del tiempo empleado en un teléfono inteligente, mientras que el tiempo total en un computador de escritorio es 14 veces más.
• TV Everywhere está experimentando un aumento en la adopción, con 2,1 millardos de reproducciones autenticadas, un aumento del 266% interanual. Aproximadamente 13 millones de espectadores utilizaron los servicios de TV Everywhere en 2014, un aumento del 116% sobre los 6 millones de 2013.
• Los videos autenticados de TV Everywhere han aumentado un 467% desde enero del 2013. Y 13,9 millones, o el 12,5% de suscriptores de TV paga, activamente vieron contenidos de TV Everywhere en el Q4 2014, un aumento del 184% con respecto al Q1 2013.
• La participación de mercado de reproducciones en consolas de juegos y dispositivos OTT subió un 50% interanual y un 60% intertrimestral. Se espera que Chromecast, Roku, Apple TV y las consolas de juego impulsen la cuota de TV Everywhere correspondiente a consolas de juego y dispositivos OTT a sobrepasar el 20% en el 2015.